- AdminAdmin
- Posts : 30
Join date : 14.12.2023
Čarovanie - používanie mágie a schopností
Po január 08, 2024 9:36 am
Nasledujúce slúži ako návod k písaniu herných príspevkov (vymedzená časť pravidiel RPG) v ktorých postava používa svoje špeciálne schopnosti - mágiu. Pravidlá v písaní príspevkov či pravidlá hry sa nemenia iba hráč dostáva voľnejšiu ruku pri písaní emote, ktoré je kľúčové pre správne použitie tejto hernej mechaniky.
- Spôsob zosielania kúziel:
Mágia v našej hre je neverbálna čiže pri jej použití sa nepožaduje aby sa v priamej reči uvádzalo zaklínadlo, ktoré čarodejník musí vysloviť. Väčšina kúziel je založená na vizualizácii onoho magické efektu ktorého chcú dosiahnuť. Samozrejme sa môže stať výnimka a v hre sa objavia kúzla u ktorých by bolo nutné vysloviť dáku formulku.
K čarovaniu postava potrebuje prútik alebo iný nástroj, ktorý jej umožní uvoľniť magickú energiu, ktorá vyvolá danný jav - kúzlo. Bez prútika či nástroja čarodejník nedokáže čarovať a je bezbranný. Bezprútiková mágia je nereálna a nezvládajú ani skutočný majstri v oboru.
Niektoré kúzla vyžadujú aby boli zoslané pomocou rituálu, nakresleniu sigilu či vykonanie iného aktu, ktoré by vyvolalo požadovaný efekt.
- Spontánne čarovanie:
Ak je postava vystavená situácii, ktorá jej spôsobí náhly emočný výkyv, tak sa môže stať, že začne spontánne čarovať - nevedomky zošle kúzlo. Ak je postava Pyromág, tak pod návalom hnevu môže niečo zapáliť prípadne taký Elektromág môže spôsobiť blikanie svetiel.
Toto spontánne čarovanie je iba doplňujúca funkcia, ktorá nemá vplyv na súboje a nemôže sa použiť v súboji. Pri spontánnom čarovaní sa nemusí používať prútik - je to nahly výkyv kontroly nad čarodejníkov mágiou. Taktiež nespotrebuje čarodejníkovú moc.
- Čarovanie v herných príspevkoch:
Príspevky píšeme tak ako normálne iba s tým rozdielom, že do emote uvádzame, že držíme/pohybujeme s prútikom a popíšeme magický efekt o ktorý sa pokúšame. V tomto prípade je výnimka z pravidiel o rozprávačovaní si vlastných príspevkov.
Ak v emote popisujeme magický účinok, tak ho vždy píšeme štýlom, že sa o to postava pokúša hlavne ak svoju moc používa proti inej postave hráča alebo NPC. Nikdy si v príspevku na tvrdo nenapíšeme magický účinok, ktorý ovplyvňuje okolie či postavy iných hráčov či NPC. Iný hráč vám to môže svojou akciou kedykoľvek zrušiť.
Po napísaní príspevku si vždy hádžeme kockou - či už kúzlom ovplyvňujeme priamo postavu alebo jej okolie - ktoré v konečnom dôsledku môžu mať vplyv na hrateľnosť postavy. Koľkými kockami si hodíme záleží od úrovne schopnosti ktorú používame.
- Body mágie:
Použitie mágie nie je zadarmo a každé kúzlo stojí čarodejníka magickú energiu. Koľko energie čarodejník má (aká je jeho kapacita magickej energie v atribútoch uvedené ako “Body mágie”) záleží od jeho vrodeného talentu, tréningu alebo dokonca génov - čarodejníci pochádzajúci zo starých rodov majú viacej energie ako kríženci ľudí a čarodejov.
Ak čarodejník použije kúzlo, tak si hodí kockou. Výsledok hodu hovorí o sile kúzla (číslu ktoré musí protivník prekonať svojím kúzlom ALEBO poškodenie ktoré sa odčíta z jeho bodov života) a spotrebe magickej energie (výsledok sa v danej hre odpočíta z čarodejníkovej kapacity - čarodejník je oslabený).
Úrovne schopností určuje maximálny počet kociek s ktorými si hráč môže hodiť. Ak má vrodený talent na úrovni dva, tak si môže maximálne hodiť dvoma kockami. Je čisto na hráčovom rozhodnutí, či si hodí dvoma kockami alebo jednou, hlavne ak chce šetriť energiu ak sa napríklad stretne so silnejším protivnikom.
Ďalšou dôležitou vecou, ktorú musíme spomenúť je to, že ak postava použije zručnosť, ktorá je určená pre vyššiu úroveň (napríklad úroveň 2), ale v hre si hodí iba jednou kockou, tak riskuje, že sa kúzlo nepodarí alebo dokonca horšie, že sa obráti proti postave samotnej.
Je v záujme hráča si počas hry počítať aktuálny zostatok magickej energie postavy. Môže si ho napríklad zapísať v príspevku do poznámky ak by to potreboval. V prípade ak energia postavy dosiahne nule alebo záporných čísel, tak si z toho môže odniesť zdravotné následky až smrť a to z dôvodu prečerpania magickej moci.
Príklad pre predstavuHráč A pri vstupe do hry začína s počiatočnou hodnotou bodov mágie. (30 bodov).
Vo svojom ďalšom príspevku sa pokúsi zmraziť časť jazera a hodí si dvoma kockami (2d6 = 6, 2). Sila použitého kúzla je 8 bodov a týchto 8 bodov sa odpočíta zo stavu bodov mágie postavy (30 - 8 = 22 bodov).
Postava má počas tejto individuálnej hry k dispozícii ešte 22 bodov magickej energie, ktoré môže šetriť alebo ďalej voľne vyčerpať pri čarovaní.
ČERPANIE MOCI
Počas hry si postava môže doplniť svoju magickú moc aj bez použitia elixíru, predmetu či kúzla iného hráča. Za predpokladu, že postavu nič neruší, tak sa môže pokúsiť čerpať svoju moc z okolitého prostredia. Pre predstavu - čarodejník sa jednoducho sústredí na prírodu a jej energiu, ktorú do seba vstrebá, a tak sa posilní. Toto neplatí ak postava udržuje aktívne kúzlo (napríklad ilúziu) alebo je sama ovplyvnená kúzlom, ktoré by jej to znemožnilo.
Čarpať moc môže z dvoch zdrojov - z prírody všeobecne a z konkrétneho živlu prírody. Ak je postava živelným mágom (napríklad Pyromág) a v jej blízkosti sa nachádza takýto element, ktorý však nebol vzniknutý pôsobením jej moci (prirodzene horiaci táborák, fakľa etc..), tak sa môže sústrediť a čerpať silu z tohto prvku.
Ak postava čerpá mágiu z prírody (všeobecne), tak čerpá energiu éteru. Podľa toho akým štýlom sa hráč rozhodne čerpať svoju moc, tak podľa toho si hodí kockou:
Ak je postava živelný mág, tak má právo čerpať svoju moc z existujúceho živlu v prírode. V tomto prípade si hodí toľkými kockami podľa aktuálnej úrovne u vrodeného talentu. Výsledok hodu sa pripočíta do aktuálneho zostatku bodov mágie. Ak postava nie je živelný mág (krev, priestor, gravitácia), tak svoju energiu čerpá z éteru a je limitovaný na hod 1 kocky.
BONUSOVÉ KOCKY
Čísla z bonusových kociek alebo negatívnych kociek sa nezapočítavajú do spotreby bodov mágie - posilňujúce kúzla, kliatby, elixíry, stavy.
PREČERPANIE MAGICKEJ MOCI
Ak sa kapacita magickej energie dostane do záporných čísel, tak postava automaticky upadá do bezvedomia. Pokiaľ sa postava úmyselne pokúsi zoslať kúzlo najvyššej úrovne a jej kapacita je blízko 0, tak môže očakávať vážne zdravotné dopady na jej telo podľa charakteru použitej schopnosti. Niekedy to môže smerovať aj k smrti postavy.
- AdminAdmin
- Posts : 30
Join date : 14.12.2023
Re: Čarovanie - používanie mágie a schopností
Po január 08, 2024 9:42 am
ZÁKLADNÉ ČAROVANIE POSTÁV (MIMO VRODENÝ TALENT & ZAKÚPENÉ SCHOPNOSTI)
Čarodejník prirodzene dokáže manipulovať so stavom a správaním neživých a nemagických objektov v jeho okolí. Jediné čo potrebuje, tak namieriť svoj prútik a vizualizovať si efekt, ktorý chce čarodejník dosiahnúť a za predpokladu, že má dostatočné množstvo síl, tak k tomuto aktu dojde.
Manipuláciou so stavom či správaním čarodejník napríklad dokáže:
Čarodejník takto dokáže spraviť čokoľvek čo je v prijateľnom rozmedzí (treba používať zdravý rozum prípadne sa opýtať) zodpovedajúce jeho schopnostiam a situácii v ktorej sa nachádza, a ktorú chce ovplyvniť.. Pokiaľ sa v hernom systéme nachádzajú špecifické talenty a schopnosti, tak ich touto formou nemôže použiť pokiaľ ich reálne nevlastní.
Okrem manipulácii so stavom a správaní dokáže takto manipulovať so živilenou mágiou aj napriek jeho vrodenému magickému talentu na živel. To znamená, že taký Hydromág dokáže stvoriť oheň - zapáliť táborák, sviečku či si nechať pripáliť cigaretu. Nedokáže však s ohňom manipulovať tak ako Pyromág, ktorého hlavnou schopnosťou je absolútna vláda nad ohňom.
Toto neplatí v prípade Hemomagie, Lunomagie a Časopriestorových magických vrodených talentov.
Príklady:
Čarodejník takto nedokáže ovplyvniť živé tvory. Všeobecne ak sa v systéme schopnosti (ponuky talentov, ktoré si pre postavu môžete kúpiť) nachádza niečo čo sa dá aplikovať pomocou vyššie uvedeného, tak to v hre použiť nemôžete do momentu, než si taký talent/schopnosť nekúpite a postava sa to nenaučí.
V tomto použití si hráč hádže kockou na Všeobecné čarovanie ktorého maximálna úroveň je 2.
Čarodejník prirodzene dokáže manipulovať so stavom a správaním neživých a nemagických objektov v jeho okolí. Jediné čo potrebuje, tak namieriť svoj prútik a vizualizovať si efekt, ktorý chce čarodejník dosiahnúť a za predpokladu, že má dostatočné množstvo síl, tak k tomuto aktu dojde.
Manipuláciou so stavom či správaním čarodejník napríklad dokáže:
- Odomknúť / Zamknúť zámky či ich očarovať aby ich nebolo možné odomknúť a to bežným spôsobom alebo tým magickým
- Otvoriť dvere
- Zapnúť lampy, svetlá či umlčať húkajúce auto
- Nechať postaviť stan / sedačku či iný objekt za predpokladu, že má pohromade všetky komponenty a vie ako ho má zostaviť
- Opraviť poškodené predmety či ich naopak nechať zničiť / rozdeliť pokiaľ je to možné (s takými kovovými či kamennými objektami moc nepohne)
- Nechať zjaviť text / obrázok na papieri či meniť farbu a vzhľad neživých objektov (výnimka z Tranfigurácie o zmeny vzhľadu objektov)
- Telekineticky manipulovať s objektami ktoré nepresiahnu váhu 10 kilogramov. Výnimkou je ak chce čarodejník odhodiť inú postavu/človeka (jedného) alebo stredne veľké zviera.
- A iné…
Čarodejník takto dokáže spraviť čokoľvek čo je v prijateľnom rozmedzí (treba používať zdravý rozum prípadne sa opýtať) zodpovedajúce jeho schopnostiam a situácii v ktorej sa nachádza, a ktorú chce ovplyvniť.. Pokiaľ sa v hernom systéme nachádzajú špecifické talenty a schopnosti, tak ich touto formou nemôže použiť pokiaľ ich reálne nevlastní.
Okrem manipulácii so stavom a správaní dokáže takto manipulovať so živilenou mágiou aj napriek jeho vrodenému magickému talentu na živel. To znamená, že taký Hydromág dokáže stvoriť oheň - zapáliť táborák, sviečku či si nechať pripáliť cigaretu. Nedokáže však s ohňom manipulovať tak ako Pyromág, ktorého hlavnou schopnosťou je absolútna vláda nad ohňom.
Toto neplatí v prípade Hemomagie, Lunomagie a Časopriestorových magických vrodených talentov.
Príklady:
- Môže nechať rozkvitnúť kvety, ale nedokáže urýchliť rast rastlín (Dendromagie)
- Môže na konci prútika stvoriť svetlo, a tak si posvietiť na cestu, ale nedokáže svetlo ohnúť či ho inak prispôsobiť situácii
- Dokáže naplniť pohár vodou (malú nádobu!), ale nedokáže vodu tvarovať a prenášať
- Môže zapáliť sviečku, táborák či fakľu alebo si pripáliť cigaretu, ale nedokáže založiť oheň v takom rozsahu ako pyromág či s ním ďalej nejako manipulovať - napríklad meniť jeho smer šírenia
Čarodejník takto nedokáže ovplyvniť živé tvory. Všeobecne ak sa v systéme schopnosti (ponuky talentov, ktoré si pre postavu môžete kúpiť) nachádza niečo čo sa dá aplikovať pomocou vyššie uvedeného, tak to v hre použiť nemôžete do momentu, než si taký talent/schopnosť nekúpite a postava sa to nenaučí.
V tomto použití si hráč hádže kockou na Všeobecné čarovanie ktorého maximálna úroveň je 2.
Povolenie tohoto fóra:
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre.
|
|