- AdminAdmin
- Posts : 30
Join date : 14.12.2023
Pravidlá RPG
Po január 01, 2024 10:09 am
V nasledujúcom sú bližšie špecifikované pravidlá RPG, ktoré sa týkajú primárne písania herných príspevkov a zakladania/správy jednotlivých hier.
(Klikni na karty pre zobrazenie obsahu.)
(Klikni na karty pre zobrazenie obsahu.)
- Založenie hry:
Hru si založíte tak, že založíte novú tému v sekcii HRA, kde jednotlivé fóra predstavujú herné lokácie vo svete Enchanted Chronicles. Pri zakladaní hier absolútne nemusíte žiadať správcov o povolenie, ale je nutné sa riadiť následovným:- Pri založení hry musíte zadať názov témy. Názov je ľubovoľný, ale mal by nejakým spôsobom vystihnúť danú myšlienku hry. (Počíta sa aj obyčajné: Posedenie pri káve)
- Môžete, ale aj nemusíte v názve súkromnej hry (Bod 1) uvádzať mená prítomných postáv. Táto voľba je čisto na vás, ale ak tak učiníte, tak dáte ostatným najavo pre koho je tá hra primárne určená a pravdepodobne si neželáte aby vám do nej niekto zasahoval.
- Ak v danej téme plníte quest, tak by názov mal vyzerať takto: (Quest) Názov questu - Mená prítomných postáv
Pamätajte, že sa vaša postava môže súčasne zúčastniť iba troch hier a je jedno či sú to voľné hry (solo, dvojhra, skupinová) alebo hra v ktorej plníte quest či sa účastníte akcie.- Pri založení hry musíte zadať názov témy. Názov je ľubovoľný, ale mal by nejakým spôsobom vystihnúť danú myšlienku hry. (Počíta sa aj obyčajné: Posedenie pri káve)
- Prostredie a čas hry:
Keď si založíte hru, tak sa odohráva v prítomnom čase na ktorú sa viaže aktuálny stav sveta či jednotlivých zúčastnených postáv. Nie je možné hrať hry v minulosti a ani v budúcnosti.
Rozohratá hra je izolovaná od udalostí, ktoré sa stanú po jej založení a neovplyvňujú ju. Jednoducho povedané ak by v danej lokácii vybuchla bomba, tak sa to nestalo v čase v ktorom sa odohráva daná hra.
Podobne ak si vašej postave kúpite novú schopnosť či v inej ukončenej hre nadobudne nové znalosti (napríklad.. hrajte s členom légie a v inej ukončenej hre zistíte jeho identitu), tak ich nemôžete použiť. Mení sa to v momente kedy si založíte novú hru do ktorej sa opäť premietnú aktuálne skutočnosti, takže ich potom už môžete použiť.
Čo sa týka hier a poznatkov ktoré v nich nadobudnete, tak ich v iných hrách môžete používať iba v prípade, že takáto hra je ukončený. Stále sa môže stať, že behom hry sa stane udalosť pri ktorej by ste napríklad takúto informáciu zabudli a pokiaľ by ste ju už používali inde, tak by to spôsobilo iba riadny bordel. Hry sa musia vždy ukončovať aby ste ich dej mohli využiť vo svojích ďalších hrách (predovšetkým v questoch a na akciách).
- Dĺžka hry & ukončenie:
Nemáme žiadnu hranicu pri ktorých by sme stanovili to, že ako dlho môžete hrať takéto hry. Zastáváme názor, že je nezmysel aby sme vás nútili sa hry účastniť vymedzený deň a čas, takže hra na fóre prebieha takzvanou offline formou.
Jednoducho hru môžete hrať aj dva, päť dní alebo týždeň ALEBO ak sa vám chce, tak celú hru môžete odohrať behom jedného dňa. Hra by však nemala trvať dlhšie ako týždeň a to z niekoľkých dôvodov.
Aby sme zabránili nekonečným hrám a aby postavy mali príležitosť sa zúčastňovať aktuálneho diania vo svete. Okrem toho za postavu môžete hrať iba tri hry súčasne, takže by vás to obmedzilo aj v tomto smere.
Správca si vyhradzuje právo hru ukončiť za predpokladu, že sú v nej porušené reálie alebo pravidlá, alebo je dlhodobo neaktívna (v tomto prípade vás kontaktuje pre odôvodnenie neaktivity - môže sa stať, že vám na ten týždeň vypadol napríklad internet. Stať sa môže čokoľvek.)
Za ukončenú hru máte nárok na odmenu. Aby ste hru ukončili, tak stačí napísať do k tomu určenej téme v Prevádzkovej časti fóra, kde o to požiadate a priložíte odkaz na hru. Pochopiteľne nárok na odmenu strácate pokiaľ musí byť hra ukončená správcom za porušenie pravidiel alebo neaktivitu.
Odmena je v podobe bodov a počíta sa to tak, že sa zoberú všetky napísané príspevky postavy a odčíta sa číslo tri. Ak je číslo záporné alebo nula, tak odmenu nedostanete pretože hra nesplnila minimálny počet príspevkov (4) v opačnom prípade dostanete toľko bodov rovnajúce sa výsledku onoho jednoduchého príkladu.
Akcie a questy majú svoje vlastné hodnotenia a dĺžku trvania.
- AdminAdmin
- Posts : 30
Join date : 14.12.2023
Re: Pravidlá RPG
Po január 01, 2024 10:54 am
Pravidlá písania herných príspevkov
Než začnete hrať, tak je dobré si zvoliť farbu textu, ktorú budete používať v priamej reči. Takto priama reč vynikne a pre hráčov bude jednoduché sa orientovať v hernom príspevku. To akú farbu si zvolíš je na Tebe, ale jediné pravidlo je, že to musí byť jasne výrazná farba oproti tmavému pozadiu fóra. (Správna farba VS Nespráva farba)
V príspevkoch používame emote štýl, takže činnosť našej postavy ohraničíme *, myšlienky // a priamu reč neohraničíme ničím a iba ju farebne označíme aby bol príspevok dobre čitateľný pre ostatných hráčov.
(V príspevku je zle hádam všetko. Emotes nie sú napísané v tretej osobe jednotného čísla a v prítomnom čase, v príspevku sa ovplyvňujú iné postavy. Nebol dodržaný správny formát písania príspevku a ani nemá 350 znakov. Rovnako sa v jednom príspevku prišlo aj odišlo.)
Než začnete hrať, tak je dobré si zvoliť farbu textu, ktorú budete používať v priamej reči. Takto priama reč vynikne a pre hráčov bude jednoduché sa orientovať v hernom príspevku. To akú farbu si zvolíš je na Tebe, ale jediné pravidlo je, že to musí byť jasne výrazná farba oproti tmavému pozadiu fóra. (Správna farba VS Nespráva farba)
V príspevkoch používame emote štýl, takže činnosť našej postavy ohraničíme *, myšlienky // a priamu reč neohraničíme ničím a iba ju farebne označíme aby bol príspevok dobre čitateľný pre ostatných hráčov.
- Emote, Priama reč & Myšlienky:
Emote je činnosť postavy - všetko čo je voľným okom viditeľné (to čo má oblečené, aký má výzor alebo aké je jej činnosť - sedí, leží, popíja kávu, smeje sa alebo čaruje). Emote píšeme v tretej osobe jednotného čísla a prítomného času. Emote ohraničujeme medzi dvoma *.
V emote môžeme reagovať na okolie, ale nikdy nemôžeme natvrdo napísať, že ho nejakým spôsobom ovplyvňujeme. Taktiež nemôžeme hrať za rozprávača a v príspevkoch sami určovať dianie v okolí. V príspevkoch môžeme používať pomocné slovíčka (viz. bod 6) ktoré nám môžu pomôžu v písaniu príspevkoch.
*Sadne si k baru a hadam si objedná limonádu ak sa pri bare nachádza obsluha.*
Priama reč - Je to čo postava rozpráva a je reálne počuť. V emote špecifikujeme to či svoje slová normálne povie, šepká alebo kričí do okolia. V príspevku sa ničím neohraničuje, ale musí byť farebne zvýraznená.
Ahoj! Ako sa máš? *Šťastne pískne a pozrie sa na kamaráda.*
Myšlienky - Je to čo si postava myslí a ostatné postavy na to nemôžu reagovať pretože to jednoducho nepočujú. Čítať myšlienky môžu iba postavy so schopnosťou telepatie. Myšlienky sa ohraničujú do dvoch //.
//Mňa z toho prcka raz… uhm!// *Zamračí sa na drobné dievča a očividne sa mu nepáči jej návrh.*
- Pravidlá písania herných postov:
- Príspevok musí mať minimálne 350 znakov
- Príspevok musí vždy obsahovať emote a musí spĺňať pravidlá o emote, priamej reči a myšlienok
- Postava musí do hry jasne vstúpiť - nemôže sa tam len tak objaviť a hneď začať reagovať na dianie v hre
- Nechávame priestor na reakcie ostatných hráčov a dodržujeme poradie hry (za predpokladu, že sa hráči nedohodnú inak - platí iba v prípade poradia)
- V príspevkoch neovplyvňujeme postavy iných hráčov a musíme im nechať priestor na reakciu. (Nemôžeme napísať, že sme niekoho udreli. Môžeme sa o to pokúsiť a potom si aj hodiť kockou či sa nám to podarí alebo nie. Druhá postava sa stále môže pokúsiť vyhnúť).
- V emote si nemôžeš hrať na rozprávača, takže okolie nemôžeš ovplyvňovať štýlom, že to na tvrdo napíšeš. Používaš pri tom pomocné slovíčka (možno, pravdepodobne, asi, zrejme, ak) - spojenie činnosti s týmito slovíčkami vedie k nejasnému výsledku či sa ti akcia skutočne podarí alebo nie, a tak vznikajú možné priestory na reakcie ostatných.
- Zásadne dodržujeme krištálovú stenu a pravidlo Mary Sue, a Gary Stu, a ostatné pravidlá RPG
- Príspevok musí mať minimálne 350 znakov
Príklad nesprávneho príspevku
*Do Hyde parku vojdem ako čarodejnik. Obzriem sa okolo seba a zachytím pohľad okoloidúcej bežkyne. Zdvihnem na ňu obočie a zamrkám, ona sa zastaví a pustíme sa do reči.* //Vyzerá dobre.// *Prekvapene zdvihnem obočie* Áno povedal som že vyzeráš dobre. Pôjdeme sa spolu prejsť? *Obaja odídeme z parku.*(V príspevku je zle hádam všetko. Emotes nie sú napísané v tretej osobe jednotného čísla a v prítomnom čase, v príspevku sa ovplyvňujú iné postavy. Nebol dodržaný správny formát písania príspevku a ani nemá 350 znakov. Rovnako sa v jednom príspevku prišlo aj odišlo.)
Príklad správneho príspevku
*Do Hyde parku vojde mladý muž, zrejme čarodejnik. Popri chôdzi sa obzrie okolo seba, kým mu pohľad zastaví na nejakej náhodnej bežkyni čo tam možno beží okolo neho. Len sa jemne pousmeje popod krátke čierne fúziky.* //Vyzerá dobre..// *Ruky vloží do vreciek a chôdzu spomalí. A ak svoj beh spomalí aj bežkyňa, tak jemne zdvihne obočie.* Ahoj. *Pousmeje sa na dámu, hlavu nakloní do strany.* Chceš sa prejsť spolu? *Spýta sa, na perách sa mu stále hrá jemný úsmev. A ak dáma súhlasí, vykročí aj s ňou po cestičke v parku.*- AdminAdmin
- Posts : 30
Join date : 14.12.2023
Re: Pravidlá RPG
Po január 01, 2024 12:41 pm
Komparz a hry neriadené rozprávačom
Komparz je typ postavy, ktorá prirodzene existuje vo svete a jej úlohou je tvoriť atmosféru pritom nijak neovplyvňuje dej či reálie hry - nie je hlavným aktérom ako naše postavy, takže jednoducho povedané - je tam na ozdobu. Takýto komparz môže byť servírka, bezdomovec, malý bráška, dieťa postavy či jednoducho kamarát postavy. Ak do dáva zmysel, tak ich môžete spomenúť vo svojích príspevkoch a čiastočne s nimi intereagovať.
Nemôžete za komparz hrať štýlom, že by vás pustil do nejakej zakázanej oblasti za predpokladu, že postava nemá herne povolené tam vstúpiť (nemôžete napísať, že by vás ochranka pustila k trezoru alebo do prezidentovej izby) alebo že by vám povedala nejakú informáciu, ktorá by ovplyvnila dej či postavy iných hráčov. Podobne si s komparzom nemôžete určiť úspešnosť questu alebo ovplyvniť dej mimo hranicu súkromnej hry.
Postava iného hráča sa schováva na streche a pozoruje ťa ako kráčaš po chodníku. V emote spomenieš, že náhodný okoloidúci si tej postavy všimne a povie niečo čím ťa na to upozorní a postavy si všimneš a utečieš.
Toto je príklad ako sa to nemá používať pretože tým automaticky odhalíš schovávajúceho sa hráča čím vlastne odignoruješ stanovenú hernú mechaniku. Toto sa nerobí a druhý hráč sa ti za to môže pekne poďakovať.
Napíšeš príspevok v ktorom postávaš pri bare. V priamej reči pochváliš servírkynu dobre odvedenú prácu. Následne v emote napíšeš, že ti s úsmevom poďakuje a možno ti dá koláček naviac.
V tomto prípade je príspevok napísaný dobre.. servírka sa prirodzene nachádza v kaviarni a môžeš ju pochváliť zatiaľ čo čakáš na spoluhráča než sa pripojí do hry. Je logické, že servírka tam nebude stáť ako colný stĺp a táto pochvala ju možno rozveselí a poďakuje sa ti, ALE toto napíšeme v emote a nie v priamej reči.
Super kámo! *Zvesela zakričí a hlasite zakričí čo upúta pozornosť staršieho páru, ktorý stojí z druhej strany ulice. Tí iba zavrtia hlavou a niečo si zašepkajú, než sa rozhodnú pokračovať ďalej vo svojej prechádzke.*
Nasledujúci príklad je špatný:
Ďakujem, vážne ste odviedla skvelú prácu! *Veselo povie servírke a mrkne očkom.* Ďakujem vám moc pekne! *Servírka sa usmeje, hádam ju to poteší a ešte mu dá koláčik navyše.*
Jednoducho komparz je od toho aby ste v hre neboli sami. Pokiaľ si s niečím nie ste istý, tak sa vždy môžete obrátiť na správcov a tí vám to vysvetlia (optimálne ak im napíšete čo presne chcete odohrať.. či je to v súlade s pravidlom). Komparz taktiež nemusíte vôbec používať - je to voľba čisto na vás.
Toto platí iba pri voľných hrách, ktoré nie sú organizované rozprávačom. Ak je v hre činný rozprávač, tak sa musíte držať striktne hry za svoju postavu.
Komparz je typ postavy, ktorá prirodzene existuje vo svete a jej úlohou je tvoriť atmosféru pritom nijak neovplyvňuje dej či reálie hry - nie je hlavným aktérom ako naše postavy, takže jednoducho povedané - je tam na ozdobu. Takýto komparz môže byť servírka, bezdomovec, malý bráška, dieťa postavy či jednoducho kamarát postavy. Ak do dáva zmysel, tak ich môžete spomenúť vo svojích príspevkoch a čiastočne s nimi intereagovať.
Nemôžete za komparz hrať štýlom, že by vás pustil do nejakej zakázanej oblasti za predpokladu, že postava nemá herne povolené tam vstúpiť (nemôžete napísať, že by vás ochranka pustila k trezoru alebo do prezidentovej izby) alebo že by vám povedala nejakú informáciu, ktorá by ovplyvnila dej či postavy iných hráčov. Podobne si s komparzom nemôžete určiť úspešnosť questu alebo ovplyvniť dej mimo hranicu súkromnej hry.
Postava iného hráča sa schováva na streche a pozoruje ťa ako kráčaš po chodníku. V emote spomenieš, že náhodný okoloidúci si tej postavy všimne a povie niečo čím ťa na to upozorní a postavy si všimneš a utečieš.
Toto je príklad ako sa to nemá používať pretože tým automaticky odhalíš schovávajúceho sa hráča čím vlastne odignoruješ stanovenú hernú mechaniku. Toto sa nerobí a druhý hráč sa ti za to môže pekne poďakovať.
Napíšeš príspevok v ktorom postávaš pri bare. V priamej reči pochváliš servírkynu dobre odvedenú prácu. Následne v emote napíšeš, že ti s úsmevom poďakuje a možno ti dá koláček naviac.
V tomto prípade je príspevok napísaný dobre.. servírka sa prirodzene nachádza v kaviarni a môžeš ju pochváliť zatiaľ čo čakáš na spoluhráča než sa pripojí do hry. Je logické, že servírka tam nebude stáť ako colný stĺp a táto pochvala ju možno rozveselí a poďakuje sa ti, ALE toto napíšeme v emote a nie v priamej reči.
Super kámo! *Zvesela zakričí a hlasite zakričí čo upúta pozornosť staršieho páru, ktorý stojí z druhej strany ulice. Tí iba zavrtia hlavou a niečo si zašepkajú, než sa rozhodnú pokračovať ďalej vo svojej prechádzke.*
Nasledujúci príklad je špatný:
Ďakujem, vážne ste odviedla skvelú prácu! *Veselo povie servírke a mrkne očkom.* Ďakujem vám moc pekne! *Servírka sa usmeje, hádam ju to poteší a ešte mu dá koláčik navyše.*
Jednoducho komparz je od toho aby ste v hre neboli sami. Pokiaľ si s niečím nie ste istý, tak sa vždy môžete obrátiť na správcov a tí vám to vysvetlia (optimálne ak im napíšete čo presne chcete odohrať.. či je to v súlade s pravidlom). Komparz taktiež nemusíte vôbec používať - je to voľba čisto na vás.
Toto platí iba pri voľných hrách, ktoré nie sú organizované rozprávačom. Ak je v hre činný rozprávač, tak sa musíte držať striktne hry za svoju postavu.
Povolenie tohoto fóra:
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre.
|
|